Unity
Gráficas Computacionales
Temario
| Clase | Tema |
|---|---|
| 1 | Introducción a las gráficas computacionales |
| 2 | Modelado de Gráficas Computacionales |
| 3 | Triangles and Sampling |
| 4 | Spatial Transformations |
| 5 | Modelación 3D |
| 6 | Rotaciones 3D |
Laboratorios
Para la clase necesitarás lo siguiente:
- Unity en su versión más actual (Es importante la versión sobretodo entre los miembros del equipo para evitar problemas de compatibilidad)
- C# instalado, si bien no es obligatorio el uso de Visual Studio, se recomienda para tener el ambiente y el auto completado, en cuyo caso un simple editor de texto como Visual Studio Code es suficiente.
Documentación oficial
Materiales de Consulta
- Te recomendamos verificar las bibliografías disponibles en Canvas.
- Algunos materiales adicionales obtenidos del siguiente curso de gráficas computacionales de la universidad de Cyprus pueden ser consultados en las siguientes ligas:
- EPL426: Computer Graphics, Aristidou Andreas. University of Cyprus. 2017.
- Computer Graphics: Principles and Practice, J. F. Hughes, A. van Dam, M. Mcguire, D. F. Sklar, J. D. Foley, S. K. Feiner, K. Akeley, Addison-Wesley Professional; 3rd edition, ISBN-13: 978-0321399526, 2013.
- Computer Graphics and Virtual Environments: From Realism to Real-Time, M. Slater, A. Steed and Y. Chrysanthou, Addison Wesley publishers, ISBN 0-201-62420-6, 2001.
- Graphics and Visualization: Principles & Algorithms, T. Theoharis, G. Papaioannou, N. Platis, N. M. Patrikalakis, A K Peters, ISBN-13: 978-1568812748, 2007.
- Interactive Computer Graphics with WebGL, E. Angel and D. Shreiner, Pearson; 7th edition, ISBN-13: 978-1292019345. 2014.